객체 지향 프로그래밍 개념 – 객체 지향 설계 원칙 (SOLID 원칙) – 2 – LSP (Liskov Substitution Principle) 객체 지향 프로그래밍 개념 – 객체 지향 설계 원칙 (SOLID 원칙) – 2 – LSP (Liskov Substitution Principle) 소제목: LSP란 무엇인가? LSP(리스코프…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 객체 지향 설계 원칙 (SOLID 원칙) – 1 – OCP (Open-Closed Principle) 객체 지향 프로그래밍 개념 – 객체 지향 설계 원칙 (SOLID 원칙) – 1 – OCP (Open-Closed Principle) 소개 객체 지향 프로그래밍은 객체들의 상호작용을…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 객체 지향 설계 원칙 (SOLID 원칙) – 0 – SRP (Single Responsibility Principle) 객체 지향 프로그래밍 개념 – 객체 지향 설계 원칙 (SOLID 원칙) – 0 – SRP (단일 책임 원칙) 객체 지향 프로그래밍과 SRP…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 추상 클래스와 인터페이스 – 1 – 인터페이스의 개념과 활용 객체 지향 프로그래밍 개념 – 추상 클래스와 인터페이스 – 1 – 인터페이스의 개념과 활용 인터페이스: 추상적인 약속과 구현의 분리 1. 인터페이스란? 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 추상 클래스와 인터페이스 – 0 – 추상 클래스의 개념과 활용 객체 지향 프로그래밍 개념 – 추상 클래스와 인터페이스 – 0 – 추상 클래스의 개념과 활용 안녕하세요! 자바의 객체 지향 프로그래밍 개념에 대해 알아보는 시간을 가져보려고…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 상속과 다형성 – 1 – 다형성의 개념과 장점 객체 지향 프로그래밍 개념 – 상속과 다형성 – 1 – 다형성의 개념과 장점 소제목: 다형성이란? 다형성은 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다. 다형성은 한 가지 개념…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 상속과 다형성 – 0 – 상속의 개념과 장점 객체 지향 프로그래밍 개념 – 상속과 다형성 – 0 – 상속의 개념과 장점 소제목: 상속의 개념 상속은 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다. 상속은 이미 존재하는…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 캡슐화 – 1 – 캡슐화의 장점과 원칙 객체 지향 프로그래밍 개념 – 캡슐화 – 1 – 캡슐화의 장점과 원칙 소제목: 캡슐화란 무엇인가? 객체 지향 프로그래밍에서 캡슐화는 중요한 개념 중 하나입니다. 캡슐화는 객체 내부의 상태와 행위를…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 캡슐화 – 0 – 정보 은닉과 접근 제어 객체 지향 프로그래밍 개념 – 캡슐화 – 0 – 정보 은닉과 접근 제어 개요 이번 포스트에서는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나인 “캡슐화”에 대해 알아보겠습니다. 특히,…
객체 지향 프로그래밍 개념 – 클래스와 객체의 관계 – 1 – 클래스와 객체의 정의와 차이점 객체 지향 프로그래밍 개념 – 클래스와 객체의 관계 – 1 – 클래스와 객체의 정의와 차이점 소제목: 객체와 클래스의 개념과 비유적인 설명 안녕하세요! 자바 객체 지향…